奴隶区TheAnimation恶魔装置SCM分集剧情
「奴隶区」,是4月刚上线的一部新番如果说…这是一部早在4年前就已经上映了真人电影的新番这是一部比肩「人间失格」人性堕落和「博多豚骨拉面团」群像的新番这是一部从名字、剧情、人物设计都带着极致诱惑力新番你,是否会有兴趣看一看呢?恶魔装置SCM「奴隶区」看似是一部围绕男主角大田佑嘉利用奴隶控制装置SCM(SlaveControlMethod)展开游戏对抗的故事,其实真正的主角是作为大田佑嘉伙伴及保障的——荒川英亚。(上图,左:大田佑嘉,右:荒川英亚)为什么呢?因为在这个捕获奴隶,成为奴隶,摆脱奴隶的游戏对抗中,其他22位配角利用SCM这个恶魔装置都是偏带私心的,大田佑嘉亦是被游戏规则带乱了节奏。自始至终坚守本心的只有荒川英亚,也正是她这份无欲则刚,成就了她作为大奴隶主的巅峰结局。(上图,目前已有SCM编号的部分配角)动画很巧妙的利用酒吧里4位年轻男女的“国王游戏”作为开场,作为赌注的要求竟然是——SEX!无疑给足了噱头。更令人惊讶的是,这短短的开场6秒中,已经展示了3位故事的配角,谁又能想到呢?(上图,左1-3,SCM编号分别为0012涉谷幸,0011港泷尾,0013葛饰树里亚)你是否会好奇这个SEX的要求真的被实施了吗?——不用猜测了,答案是肯定的。在这个让人遗憾、惋惜、愤懑,充满黑暗和私欲的现实环境里,这些游戏玩家又是如何为了生存而挣扎的?从目前已经播放了的2集内容来看,解读SCM的规则似乎是游戏致胜的关键!首先,SCM获得奴隶的方法主要是通过与同样佩带SCM的人比赛并获胜。(上图,大田佑嘉讲述游戏规则)那么如何佩戴,何时佩戴就成了玩弄规则的游戏主的选择了。既可以像故事开头的港泷尾(0011)和涉谷幸(0012)一样,半开玩笑的佩戴;也可以像第1集中衫并琉紫衣(0002)和目黑正数(0003)一样,诱敌深入(漫画中,衫并琉紫衣是采用快递奖品的方式,包装成了新型牙齿矫正器)。(上图,衫并琉紫衣色诱)甚至还可以像第3集开始(漫画进度剧透)处葛饰树里亚(0013)和前男友新宿诚也(0005)那样,先宣言胜负规则,再佩戴上SCM。通过这种巧妙玩弄规则的方式,可以躲避SCM雷达的扫描,从而放松了敌人的警惕,从这点来看,BOSS龙樱(漫画进度剧透)不愧是人小鬼大(动画为了加快节奏,在第2集中就披露了BOSS的画面)。(上图,谁又能猜到这个小屁孩就是接下来他们要攻克的顽敌呢)其次,与「游戏人生」相似,比赛双方一方发起挑战,一方决定比赛内容,这是从游戏的角度设定的平衡性。这在文京善一(0008)这个打架狂人的游戏规则中体现的最为明显——他以暴力发起挑战,同样以暴力迫使对方说出游戏内容为“打架”(漫画进度剧透)。尽管……他也有阴沟里翻船的时候。(上图,与狗对战并不幸落败的文京善一)再者,分出胜负后,输的一方之所以会成为“奴隶”则是通过嵌在上颚10个牙齿的装置SCM来刺激大脑无线扩大“责任感”,从而实现主仆从属关系。(上图,大田佑嘉解读SCM原理)那你可能又会问了——真的假对的?!嘛,根据《Lancet》(权威医学杂志)在2010年发表的一篇名为“TheRelationshipBetweenOcclusalMusclesandResponsibility”的文献指出,当上颚联动咬合肌收到强烈刺激(譬如电刺激等),会通过三叉神经的上颚神经传递到前脑,然后……并没有然后啦!毕竟冈田伸一不像伊藤计划(本名伊藤聪,代表作品「屠杀器官」),以严谨的脑科学来构筑作品,「奴隶区」的SCM装置究竟什么原理,我们权当是一个臆想了。当然,作品还设定了主人对奴隶的“命令”限制:比如死亡,极限,解放。这些在“春之牙买加”的奴隶试验中体现最明显(漫画进度剧透)。这些都为游戏过程中的“对抗”增添了魅力,无论结局会多悲惨……(上图,衫并琉紫衣测试目黑正数的奴隶依从性)(上图,“春之牙买加”的奴隶试验)最后就是如何寻找对手。「奴隶区」采用了类似「惊爆游戏」的雷达系统,并且动画在漫画的基础上做了优化,将系统上的图标做了精细化处理。(上图,动画优化了SCM雷达系统的图标)总的来说,游戏规则大抵上是这些,不过知易行难,要如何解读规则并灵活运用并最终走向胜利,需要的是胆量、智力和运气,只能祝各位游戏玩家好运了!奴隶区「奴隶区」是一部漫画改编的动画作品,从2012年开始,「奴隶区:我和我的23个奴隶」同名小说、漫画、电影相继与观众见面,为如今上映的动画造势了不少。有成功IP转化的作品总是会备受期待,而动画没有用原名,而是用“奴隶区”这个系列名称代替也是破有深意。(上图,OP中的SCM特写)首先,“奴隶”这个词儿就很吸引眼球,漫画在出彩的分格、刺激的对抗设计上下了很多功夫,对观众而言,身临其境的“狩猎感”很浓郁。就像上述那些游戏玩家,我们在观看的同时,可以化身为目黑正数(0003)、文京善一(0008)这样的“猎人”,相应的也要承担他们被俘虏后的挫败感。也可以从上帝视角为衫并琉紫衣(0002)的遭遇感到愤懑和惋惜,同时又为她的反败为胜而欣喜若狂。如何“利用”规则,是「奴隶区」有别于其他游戏对抗番的亮点。(上图,漫画彩页)其次,占领了“山头”。冈田伸一和大石普人合作的“奴隶区”系列漫画,除了「我和我的23个奴隶」外,还有2017年的「你和你的1亿3千万个奴隶」,可以猜想得到这部先推出概念的作品如果反响好,后续动画会很快跟进。(上图,奴隶区系列作品海报宣传)最后,奠定了“基调”。冈田伸一以“奴隶”为饵,融合科技和幻想,塑造了「奴隶区」,推广了奴隶系列的2部作品,也为后续的「异能迷宫」以及月初(2018.04.09)刚发售的新作「武器极客(ウエポンギーク)」铺垫了市场。(上图,《异能迷宫》和《武器极客》)所以,作为一个在现实世界中展开的对抗游戏,「奴隶区」这部作品不仅展现了人与人之间赤裸裸的欲望之争,漫画家冈田伸一框住的也不仅仅是故事里各个角色,还包括了我们这些沉迷的观众。不只有爆衣「奴隶区」的精彩除了剧情和SCM的设计外,还有绿川光和小西克幸实力声优担当,最关键的是角色设计和总作画监督是后藤润二哦——什么?不知道他是谁?就是那个著名的惊悚漫画家呀!……哦,不不不!那是伊藤润二……这个后藤润二是「恶魔高校HighSchoolD×D」的角色设计哦~所以,你们懂的,爆衣是少不了的!比如……(上图,葛饰树里亚的身材特写)不过后藤润二的厉害之处是在很多细节方面都做到了极致,比如角色。衫并琉紫衣这个角色绝对算不上好看,在第1集里就经历了大落大起,作为SCM编号0002这么靠前的人物,在动画里起到了很好的引子作用,后藤润二很巧妙的突出了这个女角色的特质——局部好看,不仅从画面和角度上表现(正面,侧面,仰面,俯面),还从剧情上应和(巧妙地因为局部好看而遭罪、获胜)。(上图,衫并琉紫衣的相遇、遭遇、反败为胜表情)再比如物件,漫画里对SCM装置的特写几乎没有,而动画开场就用逼真的CT画面以及细节到位的CG数码特写,给观众一个清晰的SCM形象。(上图,SCM透视图和特写)此外还有对象征性物品——国际象棋和棋盘——的强调,这既能让观众联想到「游戏人生」这样的虚拟世界游戏对抗番,又能很自然的区分出两部作品的不同,包括游戏规则、人物设计、画面色彩等,让观众不自觉的喜欢上「奴隶区」这种冒险元素和惊喜源源不断的故事。(上图,剧情和片中插图出现的国际象棋)「奴隶区」的好看,后藤润二劳苦功高呀!到这儿,或许还有人会嗤鼻,不就是个玩游戏的新番嘛,之前也有类似的呀。不过,那就得看玩的是什么游戏喽!「奴隶区」作为人人对抗的游戏:既不像「惊爆游戏」一样直接和性命挂钩也不像「刀剑神域」一样需要沉浸,需要升级,需要探索更不是「游戏人生」这样的幻想类挑战规则的游戏而是突出了新手玩家在不断熟悉游戏规则过程中,接纳规则,利用规则,从而在对手看不到的死角处巧妙致胜的那种欣喜或狂喜,这份刺激感,让观众都能感同身受。所以,你还有什么理由不去看这部新番呢?!——请带上SCM,成为我的奴隶吧!