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缘之空

评分:
2.0 很差

分类:动漫 日本 2010

简介: 故事发生在一处温馨但偏僻的田园小镇奥木染,双亲过世的少年春日野悠(桥本隆配音)带 详情

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分集剧情

缘之空定位!分集剧情

yosuganosora不是适合所有人的。如果仅仅是萌大胸、萌loli、萌眼镜、萌女仆、萌大小姐,一定有更合适、更“对症下药”的作品。如题所指,sora,即穹妹,乃本作核心。哪怕后宫佳丽如云,哪怕平行世界各种翻云覆雨,悠和穹的羁绊贯穿始末,只是仅在最后的分支得到释放。去欣赏yosuganosora的“淫乱”,必须得理解剧本背景。故事发生在乡村,一个网络、通信、交通、信息、时尚、思想包容性多样性等等均不发达的地方。而主角悠是一个来自城市的美型男,温柔文静正派,这对那些习惯亮平之类粗犷汉子的Shōjo们是个极大的感官和心理冲击(对于这点,笔者深有感触。去年休学回国在四川深山支教半年,和班上稍年长的女生之间就会有这种气氛,甚至被表白过)。在这些前提的基础上,悠的多线感情(+肉体)征服变得顺理成章,不仅仅是为了哗众取宠的牵强剧设。尽管yosuganosora的Shōjo们的外在属性各具特点,但其内心世界和性格刻画才是本作(尤其是游戏版)之所以被称为神作的关键——一叶:典雅、高贵、矜持,捍卫家族和自身形象的荣誉感和责任感;瑛:乐天、善解人意、笑容掩盖痛苦、嬉闹忘却烦恼、脆弱与坚强的矛盾共存体;奈緒:贤惠成熟孤独、渴求家庭带来的归属感,被过去压抑、苦苦重新追寻爱的定位(友情?兄妹?抑或恋人);初佳:自我放大平凡和笨拙,自我麻醉伤痛和过往,孩子般的大人。当然,这些性格细节和细微心态波动,在游戏里反映得更为成功,动画由于篇幅原因(2~3episodespergirl),已经做到了原作至少70%的火候,实属不易。而且,原作某些略显拖沓之处(比如重复的海边剧情和夏日祭),在动画里被合理地省略或缩减,使其心灵冲击感得到加强。此外,动画版的配乐绝对是亮点,主旋律非常唯美。至于穹妹,笔者不得不说这是一个近乎完美的人物,尤其那些对三次元的种种虚伪无爱的人。穹妹的轻哥特(其实就是黑白色系的装束和兔子——黑代表封闭、不谙世事;白代表纯洁、或者说无所顾忌的纯粹)、娇小、文弱,这些都是外在的大萌;而穹妹的高智商(长期住院、睡觉、上网但成绩很好)和对爱的坚定(可以付出一切改变一切的觉悟),是内在的强大魅丽。动画里穹妹的形象刻画可以说达到了90%,美中不足的是限于篇幅原因,穹妹原作很多无声的抗议被表现成了哀怨的对话,稍显突兀。穹妹对悠的爱,非常合情合理——一个长年被孤立在病房、父母双亡、与双胞胎哥哥相依为命的孤寂灵魂,对羁绊的渴求必然如此强烈。这里不得不提到本作的副标题(动画版不知道有没有,但游戏里出现的),“Insolitude,whereweareleastalone.”。这是拜伦笔下看似矛盾的诗句,但这里solitude指的是属于两人的与世隔绝(对应下文的we),而属于两人的、完全不顾众说纷纭的羁绊,才是最紧密的羁绊(对应leastalone)。这种羁绊,可以完全超越世俗的束缚,比如同性、比如恋母、比如这里的兄妹。所以,穹妹对悠的爱是伟大而非可耻的。诚然,动画留给穹妹的篇幅只有三集,这就很自然的给不明真相的群众以“饥渴浪女”的印象。但对于那些像笔者一样事先玩过游戏的人,这短短三集“脑补”了游戏里那些没有的画面和无法体会的震撼和真实(比如游戏里,从对话到合体的transition过于简单,且合体过程冗长)。总而言之,yosuganosora是属于二次元的童话,那些乡村少女的懵懂思春、那些露骨的情色片断都是折射三次元世界的卖点。只有明确定位本作内涵、并且明确定位自己对爱的取向、对爱包容和理解的人,才能体会它的美丽。

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