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恶女

评分:
1.0 很差

分类:电影 韩国 2017

简介: 故事讲述了在中国被男主人公(申河均饰)训练成杀手的女人(金玉彬饰)在重新回到韩国 详情

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分集剧情

恶女《恶女》评论分集剧情

4.5/10动作元素过度满足,剧情负分人设苍白,摄影配乐和剪辑勉强维持。----------剧透线----------一,动作元素过度满足目前看来,关于此片的评论中的正面内容主要集中赞赏它的动作场面设计。对全片动作场面进行回顾之后,我对这一点持保留意见。先解释“动作元素过度满足”是什么意思。全片出现的大段落的动作戏主要是开头整容前的女主开启无双模式单挑黑帮巢穴,和结尾的“杀死比尔”桥段的戏。其余的动作戏主要包括:女主在特工学校醒过来之后的段落、特工学校跟婊气女的打斗、毕业后执行任务摩托飙车和酒馆死掉炮灰女两场,另外还有中间穿插的被阿加西救的回忆,也包含一些动作戏。以上就是动作戏在全片出现的环节。如果能稍加分辨,可以发现有些情节的插入是纯粹为了丰富动作元素而做的,也就是动作元素是过度满足了。下面我依时间顺序,通过分析动作戏对剧情推动的作用,解释为什么动作元素是过度满足的。开场的无双戏,台词极少,所以基本上没法从戏里看出剧情,只能通过整个大段落的动作看出:女主打架很厉害、这些喽啰应该多多少少知道她要来、最后她杀通关了应该说明这一个团伙已经被她端掉了。(后面也有应该是国情局的人台词交代:“一个月前准备收拾的朴泰春和其组织被那个女的灭了”)学校起床气段落,布景设计非常抓眼,恍惚间有种重看《雪国列车》的感觉。尤其是在那么长的一段又是憋气又是整容的无聊文戏之后,那段女主闹起床气的戏虽然动作不算多但还是应该归入动作戏段落的。这一段对剧情其实没有实质性的推动,实际上是“新生游校园”的剧情。暴打婊气女的戏,不推动剧情,主要目的可以理解为塑造人物。表现一下女主的火药桶性格,同时也像是要埋一个跟婊气女结怨的暗线。这条暗线后来也没有产生实际用途。因为婊气女后来再跟女主有互动并且推动了剧情的情节实际上即使没有埋这条暗线也不会有什么变化。执行任务的两场戏,前一场对主线剧情没有影响,是为了带出女主的故事前情。包括父亲被杀和父亲在朋友面前炫耀宝石的情节。后一场似乎是有推动的,可以解释为她和炮灰女的任务出了问题才会把婊气女调回首尔,实际上嘛这个理由是讲不圆的,你愿意让婊气女来,炮灰女死不死都能来啊。当然这一场戏造成了女主的心理脆弱状态,对女主和男主的感情戏推动是有作用的。在炮灰女死后,大段的谍战剧情不停地反转直到女主发现自己被阿加西骗了,发现男主才是真爱可是已经挂掉。这时候去复仇又同时发现阿加西的助手正在把玩导致自己父亲死亡的那个宝石——哇人心是真的险恶。这之后就是一路biang-biang-biang乱射,找到阿加西之后又丢掉枪搞械斗,打到掉下楼还不过瘾,安排一句“警察杀到”的台词,开始大巴挂人和车厢乱斗,最后以充满仪式感的一斧头凿死这个杀父仇人结束。说实话,动作元素过度满足并不是什么特别值得挑剔的大毛病。作为动作类型片,打打杀杀的情节多一点,完全没有关系的嘛。但是这个问题为什么要在这部片子里被单独提出来,就是因为除了开头结尾的大段落打斗,中间所有动作戏都没有承载剧情推动的作用。为了说明动作场面如何推动情节,我举一个例子:谍影重重(2002)就是动作场面推动剧情发展的典范。伯恩在苏黎世美国领事馆里的打斗和追逃戏就是强调他是以逃亡为目的,强调了这一点之后可以看出来他的打斗都是迅速利落,以自身逃脱不受阻为前提。因此观众也会跟着他一起探索逃亡的路线,同时对这途中的打斗感到赏心悦目又胆战心惊。这场戏结果就是,伯恩迫切地需要逃离苏黎世。这就推动了接下来的剧情,随后伯恩和玛丽到了巴黎的公寓,杀手追来了,他们又在公寓里展开一番搏斗。这场打斗就展示了追杀的步步紧逼,不容得丝毫喘息。又推动了伯恩的继续逃离。还有一个情节是伯恩让玛丽去报警跟自己撇清关系,也是由巴黎公寓打斗展示出来的危险性推动的。当动作戏中呈现的内容能真正地推动剧情发展,甚至还补全了人物关系变化的细节,这种动作戏就是与整个电影严丝合缝融为一体的。这样一来我们就发现了问题真正的成因:本片其实根本是一部谍战爱情片,动作元素根本就是为了出彩强行加进去的啊!//有评论甚至认为导演根本就是为了拍那四分之一的动作戏,生搬硬凑了四分之三的剧情。=。=行吧,这么解释倒也通好的,动作戏的分析告一段落,我们进入第二部分。二,剧情负分人设苍白说到剧情,可能不少人都会认为与血腥暴力的动作场面极不融洽的拍拖剧情是其败笔。我却觉得这只是其中的一小部分。实际上此片的剧情问题远不止于这点韩剧气质浓重的感情戏。同样令人难以忍受的是人物设计的苍白和单薄。这一部分可能会略混乱,对剧情的吐槽和人设的吐槽互相穿插。从事件发生的先后顺序排应该是【方括号里是我的推测】:幼年女主在河岸边看到父亲拿出宝石跟老友炫耀【此时老友应该已经起了歹心】->幼年女主躲在床下目睹父亲被人打死,死前还给了凶手一样什么东西红布包住的【动手的是被老友请来帮忙的阿加西,红布包的是那颗宝石】,随后老友出现且找到女主->女主被绑手,老友在野外跟某女聊天【老友把女主卖给这个老鸨做雏妓,手上捏钱和台词可推断,还在讨价还价想卖个好价钱】->女主正坐在床上,一个嫖客过来,立下了“谁在那儿”之Flag,然后就被阿加西打死,女主同时打死了阿加西身后偷袭的喽啰->幼年女主跟一个龙套比赛装枪,装好了老半天愣神不射,龙套终于装好枪准备射叫阿加西打死了【可以看出此时已经是阿加西把女主从老鸨手里救出来好一段日子了,她已经学会装枪了】->女主已经是青年了,阿加西给女主胸口纹身,女主提到自己的父亲和复仇的事【阿加西此时还完全不知道自己就是女主的杀父仇人】->女主与阿加西的帮众一起玩潜水逃脱,特别长气的女主假装溺水骗阿加西救,嗳反正就打情骂俏那一套【此情节时间存疑,应该最迟也是在找老友复仇之前,因为阿加西脸上还没有枪伤】->女主孤身追杀老友,被埋伏并绑在椅子上,这段台词里老友透露杀死女主父亲的另有其人,即自己只是买凶者,然后阿加西出现打死老友等人,在打老友之前还对望一秒互相愣神【当然,老友并没有死,而且这个互望的细节证明了他们之间见过面,应该就是之前被请去杀人的时候】->结束与老友混战后,阿加西缝好脸上伤口。某一天他从老友找自己寻仇的噩梦中醒来,听到女主关于俩人在一起和放弃复仇之类的话,才惊觉女主知道了杀父仇人另有其人这一件事。【阿加西会做这种噩梦说明他与老友的关系应该也不一般,但是具体关系如何不好判断;阿加西此时已经对女主动了杀心】->女主在给阿加西系领带,马上就要结婚了。阿加西的助手打招呼说去首尔准备准备【事实上就是准备杀女主】。阿加西和女主结婚然后马上到首尔,接了个电话就把女主撇下。回头就是助手回来跟女主说阿加西被打死了,还给她带到一个门口【就是影片开头的地方】她报仇心切就冲进去了。此时助手还一瘸一拐的,女主进门后,助手还装了几步,然后就站直了,显然是根本没受伤。这之后的剧情就是影片的主线内容了。女主杀光窝点的人->被捉->被整容->进学校生娃,训练,学演戏->被分配任务,杀一个日裔“会长”->从学校毕业,住到某公寓房,男主同时住到隔壁,两人大段感情戏->又一个任务,炮灰女死了,感情升温->两人结婚,当天女主接到任务狙杀一个目标,发现是阿加西,任务失败->阿加西找到女主,知道了她的真实身份->女主在国情局押解下被劫下,去接孩子正好目睹男主抱着娃从爆炸现场飞落(同一时间,男主去了一趟延边找老友了解情况/还是复仇?不好说->回来之后被阿加西的助手埋伏)->女主崩溃,回学校找到主任,从视频了解到真相->找阿加西复仇->结束剧情流程大致如上所述,接下来根据这些内容分析它剧情和人设的优缺点。优点:从“阿加西假死后”这个时间点开始,线性叙事一边展示女主的后续生活一边揭晓她开头7分钟打斗的故事前情,同时给各种闪回交待人物前史,对阿加西为什么要假死这个问题选择性忽略最后再拿出来做一场大翻盘戏。这个设计感我是认同的,虽然非常粗糙但至少敢这么设计了。人设来说,比较认同阿加西的这个人物设计。他从一开始就是一个藏在黑暗中的阴谋家,表面上行侠仗义,实际上就是抱着很多秘密隐匿在乡野或都市里的人。而且这个人物的气质就与整个电影非常抽离,女主火急火燎去报仇被绑,阿加西开启冷面杀手模式;老友气急败坏找不到宝石的时候,阿加西已经藏着宝石开溜了;女主毕业后暗杀失败,阿加西前来刺探,也是桌底下握着枪,脸上一副老朋友叙旧的神情……可以说当其他角色都是喜怒浮于颜表时,这个角色无论处于什么环境都没有太大变化,这就是一个城府极深的大佬。横向比较男主,除了年轻+还算帅,没有任何一点角色深度可言,做监视的时候莫名其妙就爱上了女主,搞间谍工作的时候又一点不严肃地就在厕所里讲国家机密,唉。缺点:线性叙事部分拖沓冗长,很多剧情完全没有存在的必要或者是可以处理得更简洁却没有。闪回的剧情错综复杂,令观众理解剧情的难度指数型增长。部分剧情完全没有交待前因,譬如阿加西的助手最后是怎么找到宝石藏匿的地点的?这段戏我翻来覆去拉了十几分钟没找到前因,而且跟之前阿加西疑似从女主父亲那里拿走了宝石的剧情完全冲突。有可能是我理解力低下实在无法把这一段接上,如果有看懂了的欢迎评论/豆邮告诉我=。=人设除了阿加西全是缺点。男主已经吐槽过了,女主的问题在于,这么一个《杀死比尔》乌玛瑟曼的起始人设,在经过了《老男孩》式的长期监禁教育之后,出来了一个韩剧女主你敢信?我开头看到女主被捉进那个学校里的时候是非常期待后面这个人物的弧光变化的,但是只能说也许是我期望太高。父亲老友完全是功能角色,一个脸谱化的反骨仔;学校女主任也是功能角色,最后那段泪目对女主的自白看得我莫名其妙的,早干嘛去了啊?搞特务工作你连招进来的学员背景都不弄清楚,损失惨重不是他妈你活该吗?有的我都懒得多说了,父亲角色除了交待宝石线索和杀父之仇这个前情,对人物塑造有任何实际意义吗?阿加西的助手除了干脏活,有一点个人色彩吗?三,摄影配乐和剪辑勉强维持如果没有这水准的摄影配乐和剪辑,这片就真的一文不值了。摄影和剪辑:首先就是对打斗场景的展示,包括第一场戏仿《硬核亨利》的第一人称动作段落。很聪明的一点是,导演非常明白这种动作戏的尝试不能一条路走到黑,否则就成了copycat了,并且脱离的方式非常令人惊喜——女主被抓着头撞向墙上的镜子(这是整容前女主的脸首次出场)然后镜头回拉,发现已经从第一人称转为旁观视角了,这个衔接非常流畅自然,还跟动作本身形成了互动。这里唯一的缺点就是,当第一人称视角无法体现的动作正在进行的时候会产生短暂的错愕感。最明显的就是女主被人从身后抱着往后拖的时候,镜头持续了1,2秒观众才反应过来可能是怎么回事。这个缺点其实是这种拍摄方式无法避免的,因为电影始终是视听艺术,没有肢体接触,也就是说主角能感觉到被人拽着走,我们却只能靠看到的内容来猜。另外有一个值得留意和吐槽的地方:开场这段戏女主换弹夹的动作,是非常明显的为了展示给观众看才那么做的动作,而且对比最后一场枪战戏女主同一个换弹夹的动作就跟前面这里完全不一样。这其实是动作设计上的一个明显的纰漏。然后是剧情中段多次的闪回——这里使用了非常多的相似转场,比如女主落水之后从水里出来那一刻就突然闪回到小时候父亲在河边拿着宝石的时刻。这种转场是使得这部戏所有的闪回不显得突兀的重要原因——主线剧情已经进入了一个休眠期,然后通过相似转场回到女主记忆里的某个相似的时刻展示对应的人物前史。如果剧情人设不是那么糟糕,这种处理还真是非常高级了。而且剧情前后接续的很多地方都非常尊重电影语言,譬如中段衔接到开场打戏之前的那场戏——展示了阿加西助手从装瘸到站直的过程,暗示这是阿加西的阴谋,以及随后的平移式跳接,只用了几秒钟的镜头跨越至少7分钟的现实时间,跳到女主从窗口跳出来的场景。还有最终大战之后,女主把阿加西砍死,雨声突然开始起来,镜头迅速接近女主的头顶,随后向上拉升展示巴士全貌,这也是一个跳接,因为显然警察来的时候已经是阿加西被砍死过了好一会儿了。这样最后非常流畅地给一个被警察包围了的女主的正面特写,又对前面第一场戏女主杀穿黑帮巢穴之后那个状态形成互文,显得非常工整。配乐:这项加分主要是在动作戏和音乐节奏上的协调。以及承担戏剧冲突的重要动作发生的时候配乐恰如其分地出现。随便提几个时间点,体会一下,00:02:45开始的打斗与背景音中的打击乐器声;00:12:32冲进芭蕾舞房同时背景音乐从紧张刺激的鼓点变成了悠扬的舞曲,突显了戏剧张力;00:29:30从女主回忆中一个紧张的场景搭配紧张的配乐,突然转到现实场景一个相似转场女主从小孩变成了大人,同样是握着一支枪并且踩在音乐骤停的时刻上开了一枪,同时升格镜头给到婊气女跌落的过程。还有我个人最喜欢的阿加西临死前吹口哨开始,直到剧终的那一段。

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