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黑冢

评分:
9.0 力荐

分类:动漫 日本 2008

简介: 遭人追杀的源九郎(宫野真守配音)和武藏坊弁庆(中田让治配音)于深山之中偶然遇见了 详情

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分集剧情

黑冢剧情简析分集剧情

开头两集是一个整体,九郎之所以是九郎,黑密之所以是黑密,甚至那个仆人之所以是仆人(总是忘记名字。。。),都做了说明,整部动画的因都在这两集里。之后黑密在主线中消失,变成了一个被追寻的象征。九郎彻底抛弃了自我意识,变成了一个追寻黑密的工具(这时观众和九郎是一体的)。然而九郎比较强,直接让九郎去找黑密太过简单,于是设置了一个在时间空间上都无限延伸的组织和九郎对抗。这样,有主角,有谜题,还有阻碍主角的反派,再加些漫画中有的没的任务和情节,一个十多集的TV版就拉出来了。问题是结尾。漫画的结尾是开放式的(吧里学来的词),动画版一般会改变的。还记得第二集里的意识对抗的话,就会发现仆人的性格也刻画了不少。于是在黑密和九郎象征化,龙套便当化,路人路人化之后,赤帝/仆人是唯一一个没有交代去路的人物。于是就坐实了他对黑密的感情,借决斗杀了他也算是死得其所(说一句,那段很DOA)。从哪来到哪去,家里几口人一共几亩地,从叙事上来说,结构已经很完整了,但是光有完整的叙事是对不起后现代的头两集的。在模式化的寻找——爆发剧情之外,观众已经看到了因,但还在等待果,就是渲染全动画中的爱情。两人的爱比任何情侣都深,追寻不算深,因为观众也有同样的需求,追寻中九郎只是个RPG视角的工具,于是动画选了一个比较极端的方式。先说一个笑话,某人问一个上班族,什么事情最痛苦,上班族答:“加班。”某人又问,有没有更痛苦的,答:“天天加班。”我暂时还不敢说我看懂了这个结尾,但是作者们的思路还是能够了解的,漫画里的剧情有很多次的砍头,每次九郎都能再次出发去寻找黑密(没错吧?),动画因为篇幅限制,只有一次的砍头,但是“轮回”这个概念的确诱人,要用,但是怎么用?人物故事都用得差不多了,只能在两个早已象征化的人物上下功夫。黑密的不老不死已经有段时间了,她是怎么适应的?黑密在离开九郎的那么多年里是怎么过的?黑密为什么没有来找九郎(她好像也不想找)?九郎也是不老不死的了,他又要怎么适应这样的生活?。。。。。。没有答案的问题很多,不解决,这就是千里寻妇记,解决了,才是个吸血鬼传说。结局我们看到了,黑密要以被追寻为乐,九郎也将以追寻为生命的动力,再通过一些相似又不同的景物的暗示,TV版这次的追寻再观众眼中就有可能扩大到十次百次,早到创始之初,晚到时间的尽头,都能充满两人相互追逐的身影。于是,脱出动画来看,黑密无尽的生命有了希望(但是动画的剧情已经停止了),九郎的追寻有了结果(顺应黑密的需求),顺便又重新塑造了两人的形象,一举多得。

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