动物特工局我来开第一枪!分集剧情
单说人物设计上就是个大槽点,太过拟人化,动作和外型上没有了动物的特点,迪士尼的朱迪走路时的兔子跳步和耳朵跟着心情变化,冰淇淋店大象做冰淇淋的方式,火车的多重设计容纳大小动物安全不相互干扰的乘坐。这些都是制作组亲自到处跑,各种查询,从现实中模仿修改入动画中,老外的动画的成功点在于将现实影进虚幻的作品中,一部成功的作品中有七成现实的模仿和取材,剩下的三成是制作组的硬件发威了。硬件技术上我自认为国内已能对拼国际主流动画大厂,如果能把这技术用在动画上(现在的国内大腕们只关心短期收益),国产动画一直处于资金就这些点,人力物力也就这么多,再有创意也没钱画画做出来,更不用说主要市场被快餐动画公司占着,这些年来很多原创作品断笔,工作室倒闭,眼下的数个有口碑的工作室靠着单一作品的薄弱收入支撑着没断气,只要一部新作没卖开就立马完蛋。这部中外合作的动画多半是国内设计国外加工的,就从片中的设计元素就可以看出制作组们门口都没出过几次就搞完了,创意这东西要的是灵感,而灵感来自身边的世界,坐在工作室内想炸脑袋,加班加点都不如到外面走走看看。之前看了最终幻想15的制作介绍,游戏中的饭菜是现实中设计师亲自到野外煮好,建筑也是去到实地观察后再设计,再有一点是难度的挑战,老外们很喜欢对抗不可能的事物,生命的冒险和实现幻想都是老外们最常做的事。反观国内!因工作自身的压力(大多制作动画的都不被看重),经济收入低,还有★讯和★易两大佬压着市场,经常横抢创作者的成果给自己赚钱,要嘛加入同流合污,要嘛滚出这一行。现在的国内市场就这样,进口动画占了一大半市场,剩下的又被快餐动画占着,像大圣归来这样力作(制作了n年,最后捐款才完工)也只是一时的证明,日后的国产原创要走的路怕是要难度翻倍。